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 Tera - Gamescom 2011

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Dada
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MessageSujet: Tera - Gamescom 2011   Tera - Gamescom 2011 EmptyVen 12 Aoû - 13:43

Citation :
Frogster vous offre un flux vidéo en direct et un podcast pour la Gamescom !

A partir du jeudi 18 aout, les portes de la Gamescom seront ouvertes au visiteurs ! Avant que le public soit en mesure de mettre les mains sur TERA, de nombreux journalistes pourront essayer le jeu dans notre centre dédiée à la presse. Bien entendu, nous savons que beaucoup ne seront malheureusement pas en mesure de se rendre à Cologne à l'occasion de cet évènement, c'est pourquoi nous vous avons préparé une petite surprise...

Plus qu'une surprise, à vrai dire, car non seulement un podcast vidéo spécial Gamescom sera produit, mais un livestream TERA sera disponible pour toute la durée de l'évènement ! Le podcast vous donnera quelques informations sur les coulisses du stand Frogster ainsi que des reportages exclusifs sur nos préparatifs pour cette année. Des sous-titres seront également disponibles pour ces vidéos.

Notre flux vidéo en direct montrera l'activité du gigantesque stand Frogster ainsi que les différentes présentations du jeu.

Ce flux vidéo en direct sera disponible sur la page Facebook du Frogcast dès que les portes de la convention seront ouvertes. Si vous n'en pouvez plus d'attendre, jetez un oeil sur notre podcast vidéo dès à présent !

SOURCE : https://forum.tera-europe.com


Dernière édition par Dada le Sam 20 Aoû - 4:33, édité 1 fois

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MessageSujet: Re: Tera - Gamescom 2011   Tera - Gamescom 2011 EmptyJeu 18 Aoû - 0:22

Pfff faut cliquer sur j'aime sur la page facebook de Frogster pour pouvoir accéder au livestream... de la m**** leur système

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MessageSujet: Re: Tera - Gamescom 2011   Tera - Gamescom 2011 EmptySam 20 Aoû - 12:56

On dirait que les FanSites FR boycottent Tera du coup j'ai qu'un petit interview en Angalis a vous proposer...

Citation :
Posted Image


This year at Gamescom in Cologne, Germany, both En Masse Entertainment and Frogster Interactive were showing TERA to the European public. In addition to featuring TERA's action combat, the main focus was on a few details surrounding the nature of the Argons and the cross-server invasion system.

During the press demo, Stefan Ramirez and Chris Hager described the cross-server invasion system as an end-game activity allowing players from separate servers to come together and fight amongst each other in a unique way. They stated that there will be both a PvE and PvP component and that more details will be announced later.

The press demo itself was an attack on an Argon stronghold called the "Necromancer's Cell". Prior to the demo, Argons were characterized as chaotic and mysterious "metallic monstrosities" who use a mixture of magic and technology. They reanimate fallen Valkyon Federation heroes, turning them into undead soldiers. In the scenario for the demo, a group of Argons under the leader Kaidu were plotting to attack Allemantheia and had to be stopped before damage could be done.

Posted Image


Image of the creation of a Gamescom TERA play station, from Frogster's FrogCast facebook page.


Following the demo, a Curse colleague asked both Stefan and Chager a few questions on TERA Fan's behalf. Check out the interview below.

Curse: What's new and exciting at Gamescom?

Stefan Ramirez: We revealed the Argon race in some more detail. They will effect players in the end game. We also touched on future development, things like server invasions, that are coming and are on the road map for TERA's future.

Curse: During the E3 press presentation, the possibility of a jailing system as part of the political system was announced. Can you talk in more detail about that?

Chris Hager: This is a cool feature the dev team had always worked on, kind of like the extension of the power of influence of the Vanarch. They worked on it a lot and as of yet they have not been able to make a solution that is rewarding to both the jailer and the jailee. As a Vanarch I have the power to put someone in jail but as someone put in jail it needs to be engaging in some way as well. We can't let players punish other players without some form of retribution. As of yet the development team has not been able to find that balance. It is not in the game as of right now.

Curse: Is this a feature you're still confident is going to make it in and you just want to make sure it's right before implementing it?

Chris Hager: It's one of those things where we would like to put it in but we can't put it in until it's balanced correctly. If it hits the chopping block because we can't find a way to balance it then I would rather take the feature out than put an unbalanced feature in.

Curse: For both the North American and European regions there's a lot of Westernization being done. Aside from language, how do the regions differ in terms of localization?

Stefan Ramirez: It's hard to speak to the European side of things. Our [En Masse's] focus has been on North America so as far as North America goes we have a renowned team of writers who are working on the game and developing this story line with the BHS writers. It's a very Western story, it's deep, and rich, and fulfilling. From there, Europe gets the same story. The over-arching story doesn't change between NA and EU.

Curse: The Elin changes are a popular topic in the community. How are they coming along?

Chris Hager: The Elin race is made up essentially of timeless goddesses in the likeness of the goddess Elinu. When we looked at the models we didn't feel like they were timeless. It didn't feel like they were beings who had been around for thousands of years. We had a bunch of internal discussions and the resulting change is very small.

I will say it has been developed, we're just waiting to sign off on it. I think everybody will be really pleased with the changes, or lack of changes, I guess. I've seen them myself both in the client and in screenshots and if you had not known about the Elin before versus after, you would never be able to tell there was a change. I think even players who know about the Elin would be hard pressed to find the changes. I think overall everyone will be pretty happy with these minimal changes.

Posted Image


Curse: The TERA Gamescom trailer features some massive dragons and a vengeful Mystic. What was the inspiration for this trailer?

Stefan Ramirez: It's basically the second part of a trilogy of videos, the first one being the one seen at E3 and it's kind of carried on with this heroine. The first one gives you the story of desperation. The second video adds hope as well. It's an emotional piece that was kind of showing you how big that threat is and the reason for banding together to form this federation.

Chris Hager: It also kind of beckons to our presentation on depth in terms of the story. Every player plays a game A) because it seems cool, but you play all the way through a game because it has a compelling story line that kind of sucks you in. It makes you feel like you're part of the action and part of the story and that you relate to the characters in the story. That's what we've tried to make here: an emotional piece where you can kind of put yourself in those shoes and where you can understand what it would feel like to face this field of enemies but then to have your crew and your friends at your back, knowing that you're fighting for the right cause. Getting that perspective we think helps tell a really good story of what TERA is.

Stefan Ramirez: We're very proud of the video itself. It's not CG, it's all made with the in-game engine. This is what you would see in the game.

Curse: Just a final question that Amira didn't ask, but in relation to the cross-server PvP: are there going to be any limitations to entry on that? Is it something that I can initiate myself and go do or do you have to have a guild or a certain number of people?

Chris Hager: Players should look at it as another element of TERA's end-game. The closer we get to launch the more we're going to start revealing details. We gotta hold a couple things back! But in revealing cross-server invasions we wanted to get players to see we're thinking of other things as well. It's still in the early developmental stages so there are still details we need to work out within the game as far as how this is going to function, what it is going to look like. We're going to release more details later.

SOURCE : http://www.terafans.com

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MessageSujet: Re: Tera - Gamescom 2011   Tera - Gamescom 2011 EmptySam 20 Aoû - 13:08

Une petite démo


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MessageSujet: Re: Tera - Gamescom 2011   Tera - Gamescom 2011 EmptySam 20 Aoû - 14:37

Citation :

Tera



Parfois les clichés ont la vie dure et ce n’est pas après ce jeudi à tester Tera en incarnant un pourfendeur Humain super balèze, boosté aux stéroïdes et avec ce petit rien de barbarie qui ferait craquer n’importe quelle elfette que je vais pouvoir réfuter cette idée reçue selon laquelle les filles adorent jouer les gros bras, flûte !


Les combats c’est d’la dynamique !
Jeudi, 15h. Globul, Shanaar, Tatane (d’Origine-online) et moi pénétrons pour la première fois dans un donjon du continent de l’Ouest, quelque part au sud de Shara. La mission est simple : foncer dans le donjon, combattre tout ce qui nous tombe sous la main, vaincre le dragon. Pour nous faciliter la tâche, Lucile et Pierre de Frogster ne sont pas loin.
Notre compagnie est composée d’un prêtre Baraka, d’un archer Popori (ne pas dire panda, ne pas dire panda...), d’une guerrière Castanic, d’une sorcière Haute-Elfe et d’un pourfendeur Humain (lui c’est mon balèze avec une épée tellement grande que même le sabre de Dark Vador il est tout minable à côté).
 
Tera - Gamescom 2011 Tera-306431449

Je n’ai pas joué très longtemps, une dizaine de minutes tout au plus, mais c’était intense.
La prise en main se fait rapidement, en quelques minutes. Les combats sont vraiment dynamiques, demandent une grande dextérité, pas mal de réflexes et beaucoup de concentration, ne cherchez pas, l’auto-attaque ça n’existe pas. Le système de visée est intéressant, pour faire simple : il faut cibler continuellement l’ennemi à abattre sinon on rate ses coups ou ses sorts et franchement le gros balèze qui agite son épée en l’air parce qu’il a oublié de cibler, c’est ridicule, j’ai testé ! Un petit bémol concernant le viseur qui ne se voit pas assez bien à mon goût, lorsque le flot d’ennemis arrive, que les effets de sorts s’affichent, il est assez difficile de le repérer à l’écran.
 
 
 
Tera - Gamescom 2011 Tera-306431450Tera - Gamescom 2011 Tera-306431451

L’autre aspect intéressant du combat et qui contribue à son dynamisme est le déplacement continuel nécessaire qu’il faut faire pour réagir au mieux aux mouvements du monstre, le combat est tout sauf statique. La visée et le placement sont non seulement deux éléments importants du combat assez bien fichus mais aussi assez «réalistes».

Enfin, il est possible au cours du combat d’utiliser des compétences qui permettent d’enchaîner des attaques et de multiplier les dégâts. Ainsi peut-on voir au cours de l’affrontement des icônes qui s’affichent à l’écran et qui indiquent quelle compétence il serait particulièrement judicieux d’activer.

En quelques minutes à peine, nous n’avons pas eu le temps d’apprécier le jeu de groupe et sa complémentarité et même si notre inexpérience de Tera a fait que tout était un peu confus, l’aventure a été plutôt amusante.

Tera - Gamescom 2011 Tera-306431447


Server invaders, même pas peur
J’espère que vous n’attendiez pas de grandes révélations autour de Tera, car pour l’heure il y a peu de nouveautés à se mettre sous la dent.

Lors de la présentation, quelques caractéristiques ont tout de même été détaillées dont l’amusante invasion des serveurs. L’invasion des serveurs sera possible côté PvE avec des monstres qui pourront envahir les serveurs mais aussi côté PvP où là ce seront des joueurs qui iront envahir d’autres serveurs. Mais, envahir un serveur ne sera pas à la portée du premier venu, il faudra mériter ce «droit à l’invasion». Cette caractéristique sera prochainement disponible sur les serveurs coréens, ce qui nous promet des informations un peu plus précises sur le sujet. Pour le moment Bluehole bute encore sur des soucis techniques et espère les résoudre pour proposer ce système tel qu’il l’a imaginé.


Le droit de vote et le devoir de taper
Sur Tera les faits d’armes ne sont pas le seul moyen de se faire mousser car il est aussi possible de faire de la politique et donc de se faire élire aux postes convoités de Vanarch (le dirigeant d’une région) ou d’Exarch (le gouverneur d’un continent). Pour être élu il faudra mener campagne auprès de la communauté ou bien s’imposer à la pointe de l’épée dans les zones régies par les règles de PvP.

Tera - Gamescom 2011 Tera-306431448

Les élus pourront augmenter ou diminuer les impôts (il s’agit des taxes sur les ventes), ajouter des entraîneurs de compétences, déplacer des pnj (génial pour jouer à cache-cache !) et auront accès à des armes et des montures spéciales.

Le printemps 2012 (période annoncée du lancement de Tera), promet d’être chargé en matière d’élections !


Pour finir, sachez qu’avant la fin de l’année 2011, une nouvelle phase de beta devrait être mise en place et sera assez massivement ouverte (des histoires de tests techniques, de tests de charge, etc.). Au-delà des aspects techniques la beta permettra de tester la localisation qui est à ce jour déjà très avancée.


SOURCE : http://www.mondespersistants.com

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MessageSujet: Tera et la GamesCom   Tera - Gamescom 2011 EmptyLun 22 Aoû - 13:40

Un petit article sur jeuxonline mais on retrouve les mêmes infos que sur les articles precedent...

Citation :
Tera - Gamescom 2011 42555-400


Grâce à Frogster, éditeur de Tera en Europe, nous avons eu la chance de partir à la GamesCom pour avoir une légère présentation sur les projets futurs concernant Tera.

Comme nous le savons tous maintenant, le MMORPG a été récemment reporté pour le début de l'année 2012. Cette décision a été prise car le jeu, en l'état actuel des choses, ne satisfait pas entièrement Frogster et ces derniers souhaitent rajouter du contenu, modifier certaines choses,.... Cela dans le but de pouvoir sortir un jeu complet pour les joueurs.

Tera - Gamescom 2011 42554-400


Lors de cette présentation, nous avons eu un rapide rappel des qualités de Tera (le système de combat, son univers et son histoire, le système politique,...). Mais nous avons aussi eu plus d'informations concernant la prochaine feature qui sera mise dans le jeu : les invasions de serveurs.

Ces invasions se divisent en deux catégories :

  • Les invasions JcE
Des invasions de monstres vont se propager aléatoirement à travers le monde. Il sera du devoir des joueurs de repousser ces invasions et de protéger les villes/villages.

Frogster na pas pu nous donner plus d'informations concernant le niveau d'agressivité de ces invasions. Nous aurons sûrement des réponses à ces questions prochainement.

  • Les invasions JcJ
Contrairement aux invasions JcE, ce ne sont plus des monstres qui arrivent mais bien des joueurs qui viendront envahir votre serveur. L'éditeur n'a pas pu nous donner les détails de ces invasions mais cela semble s'annoncer comme une feature PvP très intéressante pour les joueurs.

Tera - Gamescom 2011 42576-400

Après cette brève présentation, nous avons eu le loisir de tester, avec l'aide de l'équipe de Frogster, un donjon haut niveau : le Laboratoire des Nécromanciens !

Un concours s'est alors lancé entre les différents pays (Allemagne, Angleterre, Pologne,...) venu comme nous recueillir des infos sur le jeu. On peut maintenant vous dire que nous n'avons pas à rougir de notre score qui nous place dans les premiers !

Comme certains le penseront sûrement, nous n'avons pas eu beaucoup d'informations actuellement. Il faut bien avoir à l'esprit que nous rencontrons généralement l'éditeur du jeu et non le développeur. De ce fait, l'éditeur ne peut pas s'aventurer comme il veut sur la communication et n'a pas toujours accès aux volontés du développeur (même s'ils peuvent travailler ensemble sur le jeu, donner des idées et autres).

Néanmoins, nous savons maintenant que les prochains mois vont sûrement apporter bon nombres de réponses concernant les différents features de Tera. La phrase typique du moment serait "Wait & See".

Tera - Gamescom 2011 42564-400



SOURCE : http://www.jeuxonline.info

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